如何评估每个神奇宝贝版本的难度?(神奇宝贝mega进化版本)

一代复刻火红叶绿,水、草道馆分别对火、水御三家不太友好。唯一一个无一级神助战一周目精灵联盟的版本,较有难度

三代无难度,只练火鸡足够用了,更别提还有一级神助战联盟

四代道馆机关有难度,馆主无难度。虽有一级神助战联盟,但也不容易

六代最易,白送好多能成为主战力的精灵,更别提学习装置给全队,四天王平均每人比历代少一只

七代水、草霸主对火、水御三家很不友好。联盟算适中。难度反而落在npc上,虽然学习装置仍共享全队,但发现对npc的等级压制并不足够,如果面对一群npc且无回复地点时压力还是有的,如以太乐园和波尼大峡谷。

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我觉得口袋妖怪黄有点难打,,,是我玩过的几部里最难的!第一,可能可能因素占一部分,接触口袋黄的时候我才5年级,大概是2006年夏天!打游戏没有那么多套路,那时候我家那边也没有网络可以查攻略,电视上也不播宠物小精灵动画片了,周围的小伙伴玩Gameboy的也少之又少,大家对神奇宝贝的讨论大概都局限于小时候互相砸的那种圆圈游戏卡上。所以,无形的信息壁垒加大了难度!第二,虽然口袋是个经典IP,但前几作还是有bug的。比如第一世代那几张黑白色卡。GB有个功能是可以调对比度的(不确定是啥数值,反正拨动波轮画面颜色会变)。第一世代的三张卡,游戏逻辑还没有那么严谨!不像后几世代,举个例子,GBA上的红宝石,没有闪光术,你进山洞只有一小圈的视野,非常坑爹。而第一世代,你通过调对比度,居然能在不开闪光的条件下,跌跌撞撞的走出漆黑的山洞!!!!!剧情上和神奇宝贝的实力上,可能就会出现断层。第三,神奇宝贝限制。口袋黄那作,上来领的是皮卡丘!!!!第一场与小茂的对战,小茂用伊布,会会把我的皮卡丘撞得灰飞烟灭!!!What???这不是新手村的第一战吗!??不过这作的好处,好像是可以在不通信联机的情况下,集齐御三家。可是练不起来,为什么看下一条!第四,前几时代的通关习惯。动漫作品里,智爷跟别人对战都是雨露均沾的,每一只精灵都能大放异彩,可游戏里却不行!前几世代学习装置只能跟一只精灵平分经验。如果雨露均沾的话,除非你有耐心肝草丛里的野怪,否则等级成长会很慢!部分道馆都打不过去,更别提精英联盟了!所以大家的习惯是,练一个“主兽”(主力精灵),把资源都给它,用等级压制的方式碾过去!一般主兽都是御三家!可口袋黄呢——皮卡丘!!!!!第五,翻译问题。实在不好意思,我检讨。。。当时玩的是盗版卡带,盗版卡带的中文翻译,耶咩咩咩咩。。。是无比的玄妙。印象最深的是口袋妖怪银,怪力鳄叫做铁具,技能劈斩叫神合,水炮叫金手。。。哦对了还有最有名的肥大!你懂的。。。奇葩的翻译给我这个小学生游戏玩家也是填了不少堵啊!第六,通讯难。第一世代大家都知道,特物不分家,毒系遍地有,三拳胡地走天下!指的是在毒性精灵多的第一世代,拥有高速、高特攻,打击面极全的胡地基本横扫第一世代,可胡地要通讯进化啊!!!那时候,玩GB的就少!其次我们连GB连接线都很难弄到!最后(我初中的时候,终于如愿以偿的弄到了连接线,跟别人连了叶绿)盗版游戏联机,可能会清空存档!!我的天呐。。。耿鬼、胡地、怪力等人气精灵,是没法得到的!!香菇!!第七,精英联盟是挺难搞的。。。。哎!说多了都是泪,那时候玩着玩着就放弃了,玩过口袋黄和蓝吧?都没通关。。。真丢人啊我!!

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单机没有难度,对战还是有点难的

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这个问题也太大了吧……如果问的具体一点还能答。如果又是简单的聊情怀那还是算了吧,感觉都聊透了,聊腻了。如果要深度解析那非要写成长篇论文不可,要知道这是一个名誉全球,走过20多年的系列,能聊的简直不要太多。

还是简单的说几条我的评价吧。

1.影响力方面,文化符号,世界级IP,怪兽级软件,任天堂御三家之一。要注意的是,我妈不认识马里奥和林克,却认识皮卡丘哦。

2.我不确定是不是最早出现捕获培育怪物进行战斗的RPG(印象里,勇者斗恶龙怪兽篇也很早),但绝对是把这种模式发扬光大的那个,看看后面有多少模仿作吧。

3.游戏性上,尽管我是个宝可梦死忠,但客观的说,这是一个喜欢的人很喜欢,但讨厌的人就完全不会碰的游戏。这个见仁见智,可聊的很多。

4.尽管有子贡向的外壳,但这游戏的核心战斗系统可是相当硬核。别以为你通关了就觉得这游戏系统其实很简单,去打几把官方规则的对战试试,没人带路我相信你几个星期内都是懵逼的。一旦你上路了,你就会发现这个游戏真正的魅力,其中的博弈和算计真的太有意思了。

5.不尽如人意的地方有很多,例如孵蛋以及后面一系列的培育玩法,尽管经过几个世代的简化,在这个时代仍然显得枯燥和无聊。还有游戏对战的平衡性的修改十分滞后。其实一代版本一代神这种情况其实很正常,毕竟游戏策划也不是神,也会脑子犯昏。但宝可梦的一个版本可就是整整一代游戏,差不多2年时间啊……虽然官方的规则会定期改变宝可梦限制和道具限制,想通过打乱环境的方式来保持对战的新鲜感,但实际上有时候是越改越乱。本质玩家心里都清楚,强的就那几只……

6.未来的发展,我认为宝可梦正在尝试做出改变,试图接纳更多的新玩家。上手难度不断降低,系统的不断简化,以及日月这一世代在流程上做出的改革,都让我看到了求变,求新的意愿。接下来的ns正作也许是是宝可梦系列最关键的转折点,我个人也是无比的期待!

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